Wick
活跃·★ 22·MIT·更新于 2026-08-17
Wick捕获Godot游戏中的C#异常,使用Roslyn驱动的源代码上下文(方法体、调用链、日志、场景状态)进行增强,并通过MCP一次性将完整信息传递给AI助手。它将诊断从多次交互减少到一次。它还提供构建诊断、Roslyn分析工具和模块化工具组系统。
#AI 工具#csharp#调试#diagnostics#dotnet#exception-handling#game-development#godot
01
功能特性
01基于Roslyn的异常遥测,包含源代码上下文
02通过可选的Wick.Runtime NuGet包进行进程内异常捕获
03带有Roslyn源代码上下文的构建诊断
04C#分析工具(查找符号、查找引用、成员签名)
05五支柱工具组系统(核心、运行时、C#、构建、场景)
02
兼容性
Godot Engine
Godot 4.6.1+
已通过文档验证
.NET SDK
.NET 10
已通过文档验证
03
快速开始
1
$ git clone https://github.com/buildepicshit/Wick.git
2
$ cd Wick
3
$ dotnet build Wick.slnx --configuration Release -maxcpucount:1
04
使用场景
↳在单一AI交互中诊断Godot游戏中的C#异常,包含完整源代码上下文
↳在Godot项目中分析C#代码符号和引用
↳构建和测试Godot C#项目,提供丰富的构建错误诊断
05
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