Unity-MCP
活跃·★ 4.5k·Apache-2.0·更新于 2026-10-27
★ 必备神器★ 时下流行
Unity MCP(品牌名 AI Game Developer)是面向 Unity 编辑器和运行时的 AI 游戏开发助手,把 Claude、Cursor、Windsurf 等 MCP 客户端连接到 Unity。README 的差异点是:插件可以在已编译的游戏内工作,所以除了编辑器里,还可以在运行时用 LLM 实现动态的 NPC 行为或实时调试。
列出的功能有:运行时 AI、自然对话、代码辅助(包括运行测试)、调试支持(获取日志并修复错误)、多个 LLM 提供商(Anthropic、OpenAI、DeepSeek、Microsoft 等)、本地(stdio)和远程(HTTP)运行、丰富的默认工具集,以及可以在自己的项目代码里添加自定义 MCP 工具。展示的工具列表按领域分组,从资源开始:copy、create-folder、delete、find、get-data、modify、move 和 refresh,以及材质等资源子组。设置分三步:安装 Unity MCP 插件(用安装器或 OpenUPM-CLI)、安装 MCP 客户端,然后配置客户端。稳定性表格显示了 Unity 2022.3、2023.2 和 6000.3 的编辑模式测试状态。采用 Apache-2.0 许可证。
#Unity#人工智能#游戏开发#大型语言模型#模型上下文协议
01
功能特性
01运行时AI:在编译后的游戏中直接使用大型语言模型
02自然对话:与AI进行人性化聊天
03代码辅助:让AI编写和运行代码测试
04调试支持:AI协助获取日志和修复错误
05多LLM提供商支持:连接Anthropic、OpenAI、DeepSeek、微软等
02
为什么选择它
+既能在编辑器里使用,按 README 的说法还能在已编译的游戏内使用,实现运行时 AI 和调试。
+丰富的默认工具集(资源、材质等),并支持在项目代码里添加自定义 MCP 工具。
+支持多个 LLM 提供商和客户端,可通过 stdio 在本地使用,或通过 HTTP 远程使用。
+稳定性表格显示了 Unity 2022.3、2023.2 和 6000.3 的测试状态,采用 Apache-2.0 许可证。
03
权衡点
!在已发布的游戏里运行 AI,意味着要把游戏连接到 LLM 提供商,会带来成本、延迟和隐私方面的考虑。
!它只在特定的 Unity 版本(2022.3、2023.2、6000.3)上测试,其他版本不一定可用。
!插件加 MCP 客户端再加客户端配置,设置要分三步,并且 README 很长(约 3 万字符)。
04
维护状况检查
活跃检查日期: 2026-10-26
- 最近提交
- 2026-10-26
- 近 90 天提交数
- 100+
- 近 90 天发布数
- 30
- 最新发布
- 1.5.0 (2026-10-24)
- 未关闭 issue
- 55
- 近期 issue 至少有一条评论的比例
- 1/6
近 12 周每周提交数
最早的一周在左边,最近 4 周为橙色。数据来源:GitHub 提交统计。
状态规则:GitHub 上已归档 = 已归档;最近提交在 90 天内 = 活跃;91 到 365 天 = 放缓;更久 = 停滞。所有数字来自所示日期的 GitHub API。
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issue 标题引自 GitHub。请打开链接确认该问题是否仍适用于你使用的版本。
05
兼容性
Unity
原生支持
已通过文档验证
Claude Code
支持
已通过文档验证
Claude Desktop
支持
已通过文档验证
GitHub Copilot in VS Code
支持
已通过文档验证
Antigravity (Gemini CLI)
支持
已通过文档验证
Cursor
支持
已通过文档验证
06
快速开始
1
$ openupm add com.ivanmurzak.unity.mcp
07
使用场景
↳自动化Unity编辑器中的游戏开发工作流
↳利用AI生成和测试游戏逻辑代码
↳在编译后的游戏中实现动态NPC行为和玩家-AI交互
08
同类工具
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