mcp-unity
MCP Unity 通过 Model Context Protocol 把 AI 助手连接到 Unity 编辑器。README 列出了操作和查询场景与 GameObject 的工具:`execute_menu_item` 执行任意 Unity 菜单项,`select_gameobject`,`update_gameobject`(修改名称、标签、层、激活与静态状态,不存在时则创建),`update_component`(修改组件字段或添加组件),`add_package` 通过包管理器安装包等,每个工具都有示例提示词,比如“给 Player 添加 Rigidbody 并把质量设为 5”。它还会把 Unity 的 `Library/PackedCache` 目录加入 VS Code 类 IDE(VS Code、Cursor、Windsurf、Antigravity)的工作区,帮助助手理解包依赖。
安装分三步:先安装 Node.js 18 或更高版本,然后在 Unity 的包管理器里选择“Add package from git URL”并输入 `https://github.com/CoderGamester/mcp-unity.git`,再为 AI 客户端配置,可以在 Unity 菜单(Tools > MCP Unity > Server Window > Configure)里自动配置,也可以手动写一条指向 `Server~/build/index.js` 的 `node` 命令,README 还给了 Codex CLI 的 TOML 示例。最后在同一个窗口里启动 WebSocket 服务。要求是 Unity 6 或更高版本、Node.js 18 或更高版本;README 说明路径含空格也受支持,但遇到连接问题时可以把项目移到不含空格的路径。许可证为 MIT,提供英文、中文、日文 README。
功能特性
为什么选择它
权衡点
维护状况检查
- 最近提交
- 2026-10-11
- 近 90 天提交数
- 13
- 近 90 天发布数
- 1
- 最新发布
- 1.5.0 (2026-09-03)
- 未关闭 issue
- 7
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- 19/23
最早的一周在左边,最近 4 周为橙色。数据来源:GitHub 提交统计。
状态规则:GitHub 上已归档 = 已归档;最近提交在 90 天内 = 活跃;91 到 365 天 = 放缓;更久 = 停滞。所有数字来自所示日期的 GitHub API。
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