blender-mcp
Blender MCP 通过 Model Context Protocol 把 Blender 连接到任意大模型,用来做提示词辅助的 3D 建模、场景创建和操作。它由两部分组成:一个 Blender 插件(addon.py),在 Blender 内部创建套接字服务器来接收并执行命令;以及一个实现该协议并与插件通信的 Python MCP 服务(src/blender_mcp/server.py)。
README 列出的功能包括:基于套接字的双向通信,创建、修改和删除对象,应用材质和颜色,查看当前场景,从助手在 Blender 中运行任意 Python 代码,以及从 Poly Haven、Sketchfab 和 Hyper3D Rodin、Hunyuan3D 等 AI 服务生成素材和模型。快速开始分四步:用官方安装器安装 uv,把服务加入 MCP 客户端(Claude Desktop 的配置运行 `uvx blender-mcp`,Claude Code 用 `claude mcp add blender uvx blender-mcp`),用 `uvx blender-mcp install-addon` 安装插件,再在 Blender 的 BlenderMCP 标签页里启动服务。
功能特性
为什么选择它
权衡点
维护状况检查
- 最近提交
- 2026-10-20
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- 近 90 天发布数
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最早的一周在左边,最近 4 周为橙色。数据来源:GitHub 提交统计。
状态规则:GitHub 上已归档 = 已归档;最近提交在 90 天内 = 活跃;91 到 365 天 = 放缓;更久 = 停滞。所有数字来自所示日期的 GitHub API。
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issue 标题引自 GitHub。请打开链接确认该问题是否仍适用于你使用的版本。
适合谁
- 你在使用 Blender 开展 3D 建模、渲染或场景设计,希望通过自然语言指令让 AI 助手自动生成/编辑 3D 对象与材质。
- 需要结合 Sketchfab、Poly Haven 等在线资产库或 Hyper3D Rodin 等生成式 3D 模型自动组装复杂三维场景。
- 你的核心需求是游戏引擎内的实时运行时控制(如 Unity 或 Unreal Engine 场景开发),应该使用专门的 Unity-MCP 或 UE5-MCP。
- 不熟悉 Blender 的基本概念和渲染管线,只想要开箱即用的 2D 转 3D 快速网页生成工具。
与同类的区别
Blender-MCP 专注于数字艺术创作(DCC)、网格建模、材质着色与离线渲染;Unity-MCP 则专注于游戏引擎场景构建、组件生命周期与实时游戏逻辑开发。
两者同为创意设计领域的 MCP 桥梁,Blender-MCP 赋能三维空间与建模,DaVinci Resolve MCP 赋能二维视频剪辑与色彩后期。
兼容性
快速开始
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