anatomy
活跃·★ 18.6k·MIT·更新于 2026-10-18
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Anatomy 是为 Claude Code 编写的 Agent Skill,也能在 Antigravity、OpenCode、Codex 和 MiniMax Code 中加载。你请它画一张解释某个技术概念的图,它会让智能体构思一个“工作原理就是这个概念”的实物:README 里的例子把缓存键变成弹子锁,把共享 GPU 上下文变成龙门绘图仪。
随后智能体用自带的绘图库,把这个物体拼成几十个带明暗的等距零件,放进带标题和实时读数的卡片,并加上跟随鼠标和键盘的平缓动画。输出可以是独立 HTML 页面、内嵌样式的单个 SVG,或 React/Next.js 组件。WebGL 层负责尾焰、水面、灯光等效果;让零件真正旋转的 3D 模式还是 beta。
它会自检:审查脚本证明零件之间没有互相穿插、每个端点都有支撑,还会用无头 Chrome 截图和拍特写,并要求智能体逐张查看。因此它刻意做得很慢,README 说 30 个零件的完整 3D 环绕审查要 15 到 20 分钟。运行需要 Node 20.10+,检查需要 Chrome 或 Chromium,没有其他依赖,也不需要 API key。
#智能体技能#Claude Code#SVG#等距插图#可视化#WebGL
01
功能特性
01三种图:SVG、SVG + WebGL 着色器,以及 3D 模式(beta)
02实时读数与驱动零件运动的是同一个模型
03几何审查加无头 Chrome 特写,逐个检查连接处
04可输出独立 HTML、单个 SVG 文件或 React/Next.js 组件
05只用 Node 内置模块,无需 API key 或 npm install
02
为什么选择它
+把抽象概念做成能动的机械比喻,而不是千篇一律的示意图。
+完成前会自检几何和截图,成图里断开的连接和多余线条更少。
+零依赖、不需要 API key,输出普通的 HTML、SVG 或 React 组件,可以直接放进文档。
03
权衡点
!刻意做得很慢:一张图要花很长的智能体会话和大量 token。
!不是图表库,不能画数据序列,也不画人物和精确地图。
!3D 模式仍是 beta;浏览器检查需要 Chrome,在 Codex 的沙箱里可能被拦下。
04
维护状况检查
活跃检查日期: 2026-10-18
- 最近提交
- 2026-10-15
- 近 90 天提交数
- 100+
- 近 90 天发布数
- 2
- 最新发布
- v1.1.0 (2026-10-12)
- 未关闭 issue
- 49
- 近期 issue 至少有一条评论的比例
- 1/6
近 12 周每周提交数
最早的一周在左边,最近 4 周为橙色。数据来源:GitHub 提交统计。
状态规则:GitHub 上已归档 = 已归档;最近提交在 90 天内 = 活跃;91 到 365 天 = 放缓;更久 = 停滞。所有数字来自所示日期的 GitHub API。
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issue 标题引自 GitHub。请打开链接确认该问题是否仍适用于你使用的版本。
05
兼容性
Claude Code
技能
已通过文档验证
Codex
技能
已通过文档验证
OpenCode
技能
已通过文档验证
Antigravity
技能
已通过文档验证
06
快速开始
1
$ npx skills add wheresryan22/anatomy -g
07
使用场景
↳在技术博客里解释限流器、缓存等系统概念
↳为文档或演讲制作可交互插图
↳绘制带火焰、水波或光效的精细机械图
08
同类工具
评论
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