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godot-mcp-go

活跃·★ 69·MIT·更新于 2026-10-09

Godot-mcp 是一个 Go 命令行工具和编辑器插件,允许通过命令行和 AI 代理控制运行中的 Godot 4.7+ 编辑器。它提供 312 个命令,用于构建场景、编写代码、运行/检查游戏以及内省引擎 API,支持 WebSocket、stdio MCP 和编辑器直连 HTTP 等多种传输方式,实现无缝集成。

#Godot 引擎#命令行工具#AI 代理集成#游戏开发#WebSocket#GDScript#C##MCP (模型上下文协议)
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与 Anthropic, OpenAI 或 Microsoft 无关。

指南
$ 安装
$ go build -o bin/godot-mcp ./cmd/godot-mcp && bin/godot-mcp install --project /path/to/your/project --enable
↗ 访问官网★ GitHub
01

功能特性

01通过命令行和 AI 代理控制实时运行的 Godot 编辑器。
02包含 312 个经验证命令的广泛 API,用于场景构建、脚本编写和游戏交互。
03支持多种连接方式:Go CLI (WebSocket)、stdio MCP 服务器和编辑器直连 HTTP 端点。
04直接驱动运行中的游戏,实现检查、状态操作、输入注入和屏幕截图捕获以进行游戏测试。
05实时生成的 MCP 工具方案确保 API 定义始终与编辑器同步。
02

兼容性

Godot
引擎
已通过文档验证
Go
运行时
已通过文档验证
Windows
操作系统
已通过文档验证
Linux
操作系统
已通过文档验证
macOS
操作系统
已通过文档验证
C# / .NET
语言
已通过文档验证
03

快速开始

1
$ go build -o bin/godot-mcp ./cmd/godot-mcp
2
$ bin/godot-mcp install --project /path/to/your/project --enable
04

使用场景

↳为 AI 代理实现自动化游戏开发工作流,包括场景组装和代码生成。
↳人类开发者通过交互式命令行驱动 Godot 游戏的构建和测试。
↳将 Godot 编辑器控制集成到自定义工具、CI/CD 流水线或外部仪表盘中。
05

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69MIT
最后更新2周前
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